TITORUS

  • 홈
  • Ubuntu
  • 내 생각
    • 일상으로
    • 일기
    • 오늘은..
    • 그냥…
    • 개발일지
    • 저질 몸매 혁신 프로젝트
  • 사진
    • 풍경
    • 잡설
    • 나
  • 슈퍼파워 코리아
  • 프로그래밍
    • PHP
    • ObjectARX
    • Network
    • Mysql
    • MFC
    • Direct Show
    • DataBase
    • C#
    • AS 3.0
  • 미분류
새가 날고있는 일러스트.
  • CString to String & String to CString

    [CString to string] CString CfilePath=_T(“abcavc”); std::string filePath((LPSTR)(LPCTSTR)CfilePath); <- 이렇게 했더니 제대로 안뜸!!! CT2CA pszConvertedAnsiString (CfilePath); std::string filePath(pszConvertedAnsiString); 과 같이 바꿔주어야 한다! [string to CString] std::string str = “Hello”; CString Cstr(str.c_str());

    7월 12, 2012
  • CFileDialog 파일을 읽거나 저장할때 파일창 띄우기

    파일에 변수의 내용을 직렬화 해서 저장,읽어들이는  예제CFileDialog dlg(  TRUE(읽기)/FALSE(저장),  기본확장자,  기본파일명,  열기모드->MSDN 참고,  파일창 아래쪽에 나오는 필터링)파일을 열어 변수에 읽어들일때  char szFilter[] = “PCMON (*.CFG) | All Files(*.*)|*.*||”; CFileDialog dlg(TRUE, “cfg”, “pcmon”, OFN_HIDEREADONLY, szFilter); if(IDOK == dlg.DoModal()) {  CString strPathName = dlg.GetPathName();  CFile fp;  CFileException e;  if(!fp.Open(strPathName, CFile::modeRead, &e)) {   e.ReportError();   return;  } CString str; CArchive ar(&fp, CArchive::load); ar >> str;}파일을 […]

    7월 5, 2012
  • [C++]MAP 클래스 사용법

    1. 맵(Map)이란? 맵(Map)은 set, multiset, multimap등과 같이 STL이 제공하는 자료형 중 하나이다. 2. 맵(Map)의 특징 첫번째, 두 개의 요소가 한 쌍을 이루어 하나의 자료를 이룬다.  첫 번째 요소는 first로써 인덱스이고, 두 번째 요소는 second로써 데이터이다. 그러므로, 인덱스와 데이터가 분리된 상태이며 독립적으로 자료형을 지정해줄 수 있다.두번째, 반복자(iterator)와 배열 첨자를 사용하여 접근할 수 있다.  세번째, 자동적으로 정렬된 상태를 유지한다. 만약에 […]

    6월 29, 2012
  • MFC 파일선택 대화상자

    한개의 파일만 선택할 경우 char szFilter[] = “Image (*.BMP, *.GIF, *.JPG) | *.BMP;*.GIF;*.JPG | All Files(*.*)|*.*||”; CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter); if(IDOK == dlg.DoModal()) {         CString strPathName = dlg.GetPathName(); }     여러개의 파일을 복수 선택할 경우   dwFlag에 OFN_ALLOWMULTISELECT 설정한다.         선택된 여러 파일 리스트가 저장될 […]

    6월 28, 2012
  • 디아블로3 자동 로그인 소스

    2012.05.15 일 디아블로3 이 정식으로 발매 됐다…근데 접속하기가 어려워 ㅠㅠㅠ 짜증나서 C#으로 자동 로그인 하는 프로그램을 만들었다…편하긴 하다..1365151932.rar1024152412.xxx

    5월 22, 2012
  • 배열 초기화 방법

    배열을 선한하고 배열의 값들을 초기화 해줘야 하는데 For 같은 반복문을 사용하지 않고 초기화 할수 있다. double [] test = new double[24]; // 왼쪽과 같이 배열을 선언했을경우 각각의 배열에는 쓰레기값이 들어간다.Array.Clear(test,0,24); // 왼쪽과 같이 사용하면 배열이 전부 초기화된다. 

    5월 16, 2012
  • SWFObject 사용하기

    1. 시작하기 SWFObject는 SWF파일을 임베딩하고 플래시 플레이어와 관련된 정보를 읽어 낼 수 있는 완벽한 도구 개발에 중점을 둔 자바스크립트API로서 기존 모든 플래시 플레이어 임베딩 방법의 단일화가 목적이고 Adobe 플래시 플레이어 컨텐츠 임베딩에 대한 새로운 표준을 제공하고자 합니다. 라는건 너무 복잡하고.. 쉽게말해 html에 SWF를 보여줄 수 있는 참~ 좋은 자바스크립트 API 입니다. ^^; 2. 다운로드 SWFObject는 […]

    4월 25, 2012
  • SWFAddress – 플래시에서 Deep Linking 사용하기

    1. 시작하기 위키피디아1)의 정의를 보면 Deep Linking은 인터넷 상에서 웹사이트의 메인 페이지나 홈페이지 대신 특정 페이지나 이미지로 연결되는 하이퍼링크를 만드는 것 이라고 되어있습니다. 그리고 이러한 연계를 가능하게 하는 링크를 Deep Link라고 규정하고 있습니다. 즉, 플래시에서 Deep Linking 사용하기란 SWF에 임의의 해시링크(#)를 부여하여 SWF내부에서 새로고침 없이 특정 화면으로 이동하게끔 만드는것이 이번 포스팅의 핵심입니다. 간단한 예제를 통해 […]

    4월 25, 2012
  • AS3 메인 스테이지에 들어온 썸네일만 로딩하기..

      // 섬네일을 체크 하고 현재 로드되지 않았다면 로드하는 함수 .    public function thumbStatusChecker() : void        {            var thum:DisplayObject = null;            var Loaded:Boolean = false;            var Count:uint = 0;            while (Count […]

    4월 25, 2012
  • 마스크를 이용한 스크롤바 클래스..

    package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Rectangle;  public class Scroller extends Sprite {  private const PADDING:uint = 20;    private var _scrollItem:DisplayObject;  private var _masker:Sprite;  private var _scrollbarContainer:Sprite;  private var _scrollbar:Sprite;  private var _path:Sprite;    /**   *  Constructor.   *     *  @param $displayObject The object to be scrolled.   *  @param $height   [옵션] 길이.   *  @param […]

    4월 19, 2012
←이전 페이지
1 … 9 10 11 12 13 … 28
다음 페이지→

TITORUS

WordPress로 제작함