[카테고리:] AS 3.0

  • AS3.0 무비클립 회전시키기

    무비클립을 일정한 축을 기준으로 회전시키는 소스를 구하고자 하이에나처럼 인터넷을 서성이다가,, 소스를 하나 집어 들었는데,,, 소스는 그리 길지 않으나,,먼가 심오한듯,,,근데 먼지는 잘 모르겠음.. 역시 수학을 모르면,,,,ㅠㅠ 좌절

  • 갤러리?

    무비클립을 일정한 축을 기준으로 회전시키는 소스를 구하고자 하이에나처럼 인터넷을 서성이다가,, 소스를 하나 집어 들었는데,,, 소스는 그리 길지 않으나,,먼가 심오한듯,,,근데 먼지는 잘 모르겠음.. 역시 수학을 모르면 ㅠㅠ 좌절

  • 도큐먼트 클래스에서 스테이지 인스턴스 접근하기.

    주말동안 플래시책을 보면서 이것저것을 해보는도중 난제에 빠졌다..스테이지에 MovieClip 의 객체를 만들고 인스턴스로 만들어 놓았다..난 이 인스턴스를 도큐먼트 클래스에서 접근해서 컨트롤 하고 싶은데,, 어떻게 해야할지를 모르겠는것이다.그문제의 해결법은 의외로 간단했다.도큐먼트 클래스에다가 아래와같이 선언하면 끝이다.. public var 인스턴스명:MovieClip;  위와 같이 Public 으로 선언만 해주면 사용이 가능하다는것이다.이거 하나때문에 몇시간을 날렸는지 ㅠㅠ 다들 이문제에서 낑낑거리지 말기를 …..

  • [자동TweenMax정리 저장 문서]

    기본 구문//TweenMax.to(target:Object, duration:Number, variables:Object):TweenMax target : Object – 오브젝트duration : Number – tween 시간 /(초)variables : Object – 객체의 모든 속성 VARIABLESdelay : Number – 지연시간ease : Function – 따로 ease 클래스는 없나 봅니다. 상단에 fl.motion.easing.*; 한줄 추가 해주시고 Tween Class처럼 쓰면 됩니다.      Default-Regular.easeOuteaseParams : Array – 직접 ease을 만들어서 쓸수 있습니다. 방정식이 […]

  • 플렉스 에서 플래시의 fl 패키지 사용하기

    Flex Builder나 FlashDevelpoer로 개발할 때는 fl 패키지등이 등장하면 위치를 잡지 못해 상당히 고생합니다.CS3의 경우는 C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\ko\Configuration\ActionScript 3.0\Classes\fl\ 여기에 fl패키지가 몰려 있습니다. 하지만 CS4의 경우에는 아래와 같은 곳에 분산되어 있습니다. C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\FLVPlayback C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\FLVPlaybackCaptioning C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\ActionScript 3.0\projects\Flash\src […]