[카테고리:] 프로그래밍

  • CFileDialog 파일을 읽거나 저장할때 파일창 띄우기

    파일에 변수의 내용을 직렬화 해서 저장,읽어들이는  예제CFileDialog dlg(  TRUE(읽기)/FALSE(저장),  기본확장자,  기본파일명,  열기모드->MSDN 참고,  파일창 아래쪽에 나오는 필터링)파일을 열어 변수에 읽어들일때  char szFilter[] = “PCMON (*.CFG) | All Files(*.*)|*.*||”; CFileDialog dlg(TRUE, “cfg”, “pcmon”, OFN_HIDEREADONLY, szFilter); if(IDOK == dlg.DoModal()) {  CString strPathName = dlg.GetPathName();  CFile fp;  CFileException e;  if(!fp.Open(strPathName, CFile::modeRead, &e)) {   e.ReportError();   return;  } CString str; CArchive ar(&fp, CArchive::load); ar >> str;}파일을 […]

  • [C++]MAP 클래스 사용법

    1. 맵(Map)이란? 맵(Map)은 set, multiset, multimap등과 같이 STL이 제공하는 자료형 중 하나이다. 2. 맵(Map)의 특징 첫번째, 두 개의 요소가 한 쌍을 이루어 하나의 자료를 이룬다.  첫 번째 요소는 first로써 인덱스이고, 두 번째 요소는 second로써 데이터이다. 그러므로, 인덱스와 데이터가 분리된 상태이며 독립적으로 자료형을 지정해줄 수 있다.두번째, 반복자(iterator)와 배열 첨자를 사용하여 접근할 수 있다.  세번째, 자동적으로 정렬된 상태를 유지한다. 만약에 […]

  • MFC 파일선택 대화상자

    한개의 파일만 선택할 경우 char szFilter[] = “Image (*.BMP, *.GIF, *.JPG) | *.BMP;*.GIF;*.JPG | All Files(*.*)|*.*||”; CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter); if(IDOK == dlg.DoModal()) {         CString strPathName = dlg.GetPathName(); }     여러개의 파일을 복수 선택할 경우   dwFlag에 OFN_ALLOWMULTISELECT 설정한다.         선택된 여러 파일 리스트가 저장될 […]

  • 배열 초기화 방법

    배열을 선한하고 배열의 값들을 초기화 해줘야 하는데 For 같은 반복문을 사용하지 않고 초기화 할수 있다. double [] test = new double[24]; // 왼쪽과 같이 배열을 선언했을경우 각각의 배열에는 쓰레기값이 들어간다.Array.Clear(test,0,24); // 왼쪽과 같이 사용하면 배열이 전부 초기화된다. 

  • SWFObject 사용하기

    1. 시작하기 SWFObject는 SWF파일을 임베딩하고 플래시 플레이어와 관련된 정보를 읽어 낼 수 있는 완벽한 도구 개발에 중점을 둔 자바스크립트API로서 기존 모든 플래시 플레이어 임베딩 방법의 단일화가 목적이고 Adobe 플래시 플레이어 컨텐츠 임베딩에 대한 새로운 표준을 제공하고자 합니다. 라는건 너무 복잡하고.. 쉽게말해 html에 SWF를 보여줄 수 있는 참~ 좋은 자바스크립트 API 입니다. ^^; 2. 다운로드 SWFObject는 […]

  • SWFAddress – 플래시에서 Deep Linking 사용하기

    1. 시작하기 위키피디아1)의 정의를 보면 Deep Linking은 인터넷 상에서 웹사이트의 메인 페이지나 홈페이지 대신 특정 페이지나 이미지로 연결되는 하이퍼링크를 만드는 것 이라고 되어있습니다. 그리고 이러한 연계를 가능하게 하는 링크를 Deep Link라고 규정하고 있습니다. 즉, 플래시에서 Deep Linking 사용하기란 SWF에 임의의 해시링크(#)를 부여하여 SWF내부에서 새로고침 없이 특정 화면으로 이동하게끔 만드는것이 이번 포스팅의 핵심입니다. 간단한 예제를 통해 […]

  • AS3 메인 스테이지에 들어온 썸네일만 로딩하기..

      // 섬네일을 체크 하고 현재 로드되지 않았다면 로드하는 함수 .    public function thumbStatusChecker() : void        {            var thum:DisplayObject = null;            var Loaded:Boolean = false;            var Count:uint = 0;            while (Count […]

  • 마스크를 이용한 스크롤바 클래스..

    package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Rectangle;  public class Scroller extends Sprite {  private const PADDING:uint = 20;    private var _scrollItem:DisplayObject;  private var _masker:Sprite;  private var _scrollbarContainer:Sprite;  private var _scrollbar:Sprite;  private var _path:Sprite;    /**   *  Constructor.   *     *  @param $displayObject The object to be scrolled.   *  @param $height   [옵션] 길이.   *  @param […]

  • AS3 FileReference 를 이용한 다중업로드

    ActionScript 3.0: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 var list:FileReferenceList = new FileReferenceList(); list.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler, false, 0, true); list.browse();    function selectHandler(event:Event):void{     var request:URLRequest = new URLRequest(“upload.php”);     var files:Array = FileReferenceList(event.target).fileList;     for (var i:uint = 0, l:uint = files.length; i < l; i++) FileReference(files[i]).upload(request); }; PHP: […]

  • AS3.0 원형 프리로더 클래스

    package  { import flash.display.Graphics;1076837207.as import flash.display.Sprite; import flash.events.*; /**  * …  * @author …  */ public class PreLoader extends Sprite {  var circleToMask:Sprite = new Sprite();  var circle:Sprite = new Sprite();  var circleMask:Sprite = new Sprite();  var percentage:Number = 0;  var tper:Number = 0;  var i:Number = 0;  public function PreLoader(x:Number,y:Number)   {   //큰원을 그린다.   circleToMask.graphics.beginFill(16755370);   circleToMask.graphics.drawCircle(0, 0, 10);   circleToMask.graphics.endFill();   addChild(circleToMask);  […]